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Em Revenge of the Fallen o sistema de combate é muito superior ao de seu antecessor. Durante as missões de search-and-destroy (encontrar e destruir) com Ironhide em Shanghai (uma sequência apresentada pelos desenvolvedores), o robô começa a disparar contra unidades inimigas, se transformando em pleno combate para cair na estrada e partir para outro objetivo da missão. Os comandos de transformação parecem tão bons quanto no filme, com a opção de os movimentos serem utilizados como ataque.
Esse novo recurso permite, por exemplo, que Bumblebee posssa arremessar um oponente com um chute enquanto se transforma de um Camaro para um robô, e disparar mísseis em seguida.
Cada Transformer terá armas e habilidades únicas, tornando a escolha entre eles crucial para a tática de cada missão. No time dos Autobots, Optimus Prime traz um par de canhões mortal nos braços; já Bumblebee tem mísseis seguidores; Ironhide pode colocar torres em qualquer lugar do mapa; e Ratchet tem a capacidade de consertar a si mesmo e seus aliados também.
Mas nenhum dos Transformes parece tão eficiente quanto o vilão principal do game, Starscream. Durante uma missão para eliminar navios da marinha, a batalha começa com um ataque aéreo a partir de um jato F-22. Mas quando uma bala arranha o caça, rapidamente e em pleno voo ele se transforma e atravessa um navio tão facilmente quanto um tijolo quebra uma vidraça. Utilizar o ambiente a seu favor, seja como um Autobot ou Decepticon, será crucial para o sucesso nas missões.
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